Für die Soundgestaltung des Spiels nutzten wir Sounds von freesound.org und bearbeiteten diese in Adobe Audition mit Werkzeugen wie Equalizern und Effekten, um eine passende Klangkulisse zu schaffen. In der visuellen Entwicklung erstellten wir rund 15 Texturen, die Materialien wie Holz und Metall repräsentieren, und setzten dafür Blender mit Geometry Nodes und Flat Kit Shader ein, um dem Spiel einen cartoonartigen Stil zu verleihen. Im Bereich der Softwareentwicklung überwanden wir anfängliche Herausforderungen durch die Segmentierung in kleinere, handhabbare Probleme. Trotz einiger nicht umgesetzter Funktionen erreichten wir ein stimmiges Design und eine erfolgreiche Implementierung des VR-Spiels.